- Doku -

Allgemeines

Programminfo
Galerie
-

Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
-
2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
-
3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
-
4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
-
5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
-
6.00 Imp-/Export
-


Einführung

Das Programm dient zum Erstellen von 3D Objekten.
Es eignet sich hervorragend als Editor für DirectX-Files da es direkt in diesem Format speichern kann.
Um Grundobjekte zu verändern, gibt es Modifikatoren. Diese können auch auf mehrere Objekte gleichzeitig wirken, dazu müssen Sie beim Einfügen des Modifikators mehrere Objekte die zu modifizieren sind, selektieren.

Eine Ausnahme bilden die Editoren EditPolygons und EditUVW.
Hier lässt sich nur ein Objekt direkt bearbeiten.
Dazu später mehr.



Das Programmhauptfenster ist in 4 Bereiche aufgeteilt.

1. Die Menüleiste




2. Die Symbolleiste




3. Das 3D-Fenster


4. Der Objektbereich


Der Objektbereich ist zusätzlich in die Create- und der Modifier-Karte unterteilt.
Die Create-Karte ist zum Auswählen und Erstellen von Grundobjekten,
die Modifier-Karte beinhaltet alle Modifizierungsparameter, die das Objekt selbst besitzt, als auch die darauf angewendeten Parameter der Modifikatoren.