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Allgemeines

Programminfo
Galerie
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Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
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2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
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3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
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4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
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5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
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6.00 Imp-/Export
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Menüleiste


Menü Eintrag Funktionsbeschreibung
Datei Neu Neues Projekt beginnen
Öffnen Abgespeichetes Projekt öffnen
Speichern Aktuelles Projekt in eine GDS-Datei abspeichern.
Speichern unter Aktuelles Projekt in eine GDS-Datei unter einem anderen Namen abspeichern.
Element hinzufügen Bilder (JPG,BMP) als auch andere Objekte (3DS,LWO,DAT,X) in das aktuelle Projekt einfügen.
Beenden Programm beenden.
Bearbeiten Rückgängig letzte Funktion zurücknehmen
Wiederherstellen letzte Funktion wiederherstellen
Group Angewählte Objekte zu einer Gruppe zusammenfügen
UnGroup Gruppierte Objekte wieder in einzelne Objekte aufteilen.
Ausschneiden Angewähltes Objekt/ Gruppe in die Zwischenablage verschieben.
Kopieren Angewähltes Objekt/ Gruppe in die Zwischenablage kopieren.
Einfügen Angewähltes Objekt/ Gruppe aus der Zwischenablage herausholen und in das aktuelle Projekt einfügen.
Löschen Angewähltes Objekt/ Gruppe aus dem aktuellen Projekt entfernen.
Alles markieren Alle Objekte/ Gruppen im aktuellen Projekt auswählen.
Ansicht Tile->Tiled ...
Tile->Vertical ...
Tile->Vertical 12 ...
Tile->Vertical 13 ...
Tile->Vertical 21 ...
Tile->Vertical 31 ...
Tile->Horizontal ...
Tile->Quad ...
Materials Ansichtsfenster der verfügbaren Materialien
Properties ...
Textures Ansichtsfenster der verfügbaren Texturen
Transform Ansichtsfenster der verfügbaren parameter z.B. eines einzelnen Vertexes
Statusleiste Anzeige der Statusleiste Ein- / Ausschalten
Symbolleiste Anzeige der Symbolleiste Ein- / Ausschalten
Modifiers Bend Biegt einzelne oder mehrere Objekte
Displace Dient dazu ein Höhenrelief aus einer Grafik auf ein Objekt in der Z-Koordinate zu erstellen.
Edit Polygons Enthällt jede Menge Werkzeuge um ein Objekt zu bearbeiten.
Edit UVWs Veränderungen von Texture-Positionen
MeshMirror Spiegelt Objekte
MeshSmooth Unterteilt ein Objekt und macht die Überg&aul;nge weich.
Shell Macht aus einem einfachen Polygon-Objekt ein rämliches 3D-Objekt
Spherify Rundet Objekte durch Annäherung an eine Kugel
Subdivide Unterteilt ein oder mehrere Objekte
Symmetry Ähnlich wie MeshMirror, spiegelt aber direkt an Grenzen des Ausgangsobjektes
Taper Verjüngt Objekte
Triangulate erstellt aus Polygonen direkt Dreiecke.
Twist Verdrehen der Objekte (z.B. Spiralen)
UV-Map Mapped Texture Koordinaten mit verschiedenen Optionen, auch im Worldspace
VertexWeld Verschweißt nahe beieinander liegende Vertizes
Material Fire Offenes Feuer, wie es für Lagerfeuer genutzt werden kann
Glow Material um durchsichtige leuchtende Objekte darzustellen.
Solid Wird direkt von DirectX unterstützt.
Gradient Material um Höhenunterschiede darzustellen. Es eignet sich besonders für Landchaften.
Water Reflektionen und Lichtbrechungen für alles unterhalb des Wassers
Tools Array Dient zum Kopieren und Positionieren von Objekten