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Menüleiste
| Menü | Eintrag | Funktionsbeschreibung |
| Datei | Neu | Neues Projekt beginnen |
| Öffnen | Abgespeichetes Projekt öffnen | |
| Speichern | Aktuelles Projekt in eine GDS-Datei abspeichern. | |
| Speichern unter | Aktuelles Projekt in eine GDS-Datei unter einem anderen Namen abspeichern. | |
| Element hinzufügen | Bilder (JPG,BMP) als auch andere Objekte (3DS,LWO,DAT,X) in das aktuelle Projekt einfügen. | |
| Beenden | Programm beenden. | |
| Bearbeiten | Rückgängig | letzte Funktion zurücknehmen |
| Wiederherstellen | letzte Funktion wiederherstellen | |
| Group | Angewählte Objekte zu einer Gruppe zusammenfügen | |
| UnGroup | Gruppierte Objekte wieder in einzelne Objekte aufteilen. | |
| Ausschneiden | Angewähltes Objekt/ Gruppe in die Zwischenablage verschieben. | |
| Kopieren | Angewähltes Objekt/ Gruppe in die Zwischenablage kopieren. | |
| Einfügen | Angewähltes Objekt/ Gruppe aus der Zwischenablage herausholen und in das aktuelle Projekt einfügen. | |
| Löschen | Angewähltes Objekt/ Gruppe aus dem aktuellen Projekt entfernen. | |
| Alles markieren | Alle Objekte/ Gruppen im aktuellen Projekt auswählen. | |
| Ansicht | Tile->Tiled | ... |
| Tile->Vertical | ... | |
| Tile->Vertical 12 | ... | |
| Tile->Vertical 13 | ... | |
| Tile->Vertical 21 | ... | |
| Tile->Vertical 31 | ... | |
| Tile->Horizontal | ... | |
| Tile->Quad | ... | |
| Materials | Ansichtsfenster der verfügbaren Materialien | |
| Properties | ... | |
| Textures | Ansichtsfenster der verfügbaren Texturen | Transform | Ansichtsfenster der verfügbaren parameter z.B. eines einzelnen Vertexes | Statusleiste | Anzeige der Statusleiste Ein- / Ausschalten | Symbolleiste | Anzeige der Symbolleiste Ein- / Ausschalten |
| Modifiers | Bend | Biegt einzelne oder mehrere Objekte |
| Displace | Dient dazu ein Höhenrelief aus einer Grafik auf ein Objekt in der Z-Koordinate zu erstellen. | |
| Edit Polygons | Enthällt jede Menge Werkzeuge um ein Objekt zu bearbeiten. | |
| Edit UVWs | Veränderungen von Texture-Positionen | |
| MeshMirror | Spiegelt Objekte | |
| MeshSmooth | Unterteilt ein Objekt und macht die Überg&aul;nge weich. | |
| Shell | Macht aus einem einfachen Polygon-Objekt ein rämliches 3D-Objekt | |
| Spherify | Rundet Objekte durch Annäherung an eine Kugel | |
| Subdivide | Unterteilt ein oder mehrere Objekte | |
| Symmetry | Ähnlich wie MeshMirror, spiegelt aber direkt an Grenzen des Ausgangsobjektes | |
| Taper | Verjüngt Objekte | |
| Triangulate | erstellt aus Polygonen direkt Dreiecke. | |
| Twist | Verdrehen der Objekte (z.B. Spiralen) | |
| UV-Map | Mapped Texture Koordinaten mit verschiedenen Optionen, auch im Worldspace | |
| VertexWeld | Verschweißt nahe beieinander liegende Vertizes | |
| Material | Fire | Offenes Feuer, wie es für Lagerfeuer genutzt werden kann |
| Glow | Material um durchsichtige leuchtende Objekte darzustellen. | |
| Solid | Wird direkt von DirectX unterstützt. | |
| Gradient | Material um Höhenunterschiede darzustellen. Es eignet sich besonders für Landchaften. | |
| Water | Reflektionen und Lichtbrechungen für alles unterhalb des Wassers | |
| Tools | Array | Dient zum Kopieren und Positionieren von Objekten |