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Allgemeines

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Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
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2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
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3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
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4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
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5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
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6.00 Imp-/Export
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Modifier-Karte



Um Objektspezifische Parameter, wie z.B. Höhe, Breite oder Länge zu verändern, als auch alle angewendeten Modifier und deren Werte anzupassen, bedient man sich der Modifier-Karte.

Welche Parameter es pro Objekt gibt und welche Parameter der jeweilige Modifier besitzt, wird links in den Beschreibungen zu den Grundobjekten, bzw. Modifier erklärt.



Hier ein "Edit Polygons" - Modifier, der auf eine Box angewendet wurde.
Wählt man hier die box aus, werden die Werte der Box angezeigt.

Man kann hier auch hin und herspringen um die Auswirkung des Modifier auf das Grundobjekt zu sehen.
Das Grundobjekt wird immer unverändert angezeigt, erst der oder die Modifier beeinfluß(t)(en) es.