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Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
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2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
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3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
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4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
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5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
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6.00 Imp-/Export
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2.02 Sphere



Um eine Sphere (Kugel) zu zeichnen, auf der Create-Karte das Basis-Objekt "Sphere" anwählen (aktivieren).

Im 3D-Fenster nun mit dem Mauszeiger eine gewünschte Position, etwas links oben, aber noch auf der Rasterung anwählen, klicken und die Maustaste gedrückt halten.

Jetzt von links oben nach rechts unten langsam eine Fläche ziehen,


bis eine genügend große Kugel erzeugt worden ist. Die Maustaste nun loslassen.
Die Sphere ist nun fertig.

Über die Modifer-Karte können nun nachträglich die Parameter der Sphere verändert werden.

Wenn diese Anzeige nicht erscheint, bitte 1x auf "Sphere" klicken.

Das freie Feld oberhalb von Sphere ist ein Eingabefeld für einen frei wählbaren Namen, den man für die Sphere vergeben kann.

Unter Width/Breite, Length/Länge und Height/Höhe kann man hier selbst Werte eingeben oder über die Pfeilflächen rechts ändern.

Die Segmentierungen Degree-Segments (horizontal) und Meridian-Segments (senkrecht) können darunter verändert werden.



Oben die normale Sphere mit der oben angezeigten Segmentierung
10 Degree-Segments und 12 Meridian-Segments.
Links unten mit minimal 3 Degree-Segments und 12 Meridian-Segments, rechts unten mit 10 Degree-Segments und minimal 3 Meridian-Segments. Je mehr Segmente eine Sphere hat, umso "runder" wird sie dargestellt.