2.04 Cylinder
Um einen Cylinder (Zylinder) zu zeichnen, auf der Create-Karte das Basis-Objekt "Cylinder"
anwählen (aktivieren).
Im 3D-Fenster nun mit dem Mauszeiger eine gewünschte Position,
etwas links oben, aber noch auf der Rasterung anwählen, klicken und die Maustaste gedrückt halten.
Jetzt von links oben nach rechts unten eine Fläche ziehen,
bis eine genügend große Fläche erzeugt worden ist.
Nun die Maustaste loslassen und nach oben bewegen.
Jetzt wird der Cylinder von der Höhe her eingestellt.
Wenn der Cylinder hoch genug ist, nochmals klicken, fertig.
Über die Modifer-Karte können nun nachträglich die Parameter des Cylinder verändert werden.
Wenn diese Anzeige nicht erscheint, bitte 1x auf "Cylinder" klicken.
Das freie Feld oberhalb von
Cylinder ist ein Eingabefeld für einen frei wählbaren Namen,
den man für den Cylinder vergeben kann.
Unter Radius und Length/Länge (eigentlich eher Höhe) kann man hier selbst Werte eingeben oder über
die Pfeilflächen rechts ändern.
Side-Segments bestimmt die Anzahl Segmente durch die der Umfang geteilt wird. Auch hier gilt,
je mehr Segmente umso "runder" wirkt der Cylinder.
Cap-Segments bestimmt die Unterteilung der Boden- und Deckenfläche.
Height-Segments unterteilt den Cylinder in der Höhe.
Durch das entfernen des
Smooth Hakens, kann man das Objekt kantiger gestallten.