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Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
-
2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
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3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
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4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
-
5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
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6.00 Imp-/Export
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Tube




Um ein Tube (Rohr) zu zeichnen, auf der Create-Karte das Basis-Objekt "Tube" anwählen (aktivieren).

Im 3D-Fenster nun mit dem Mauszeiger eine gewünschte Position, etwas links oben, aber noch auf der Rasterung anwählen, klicken und die Maustaste gedrückt halten.

Jetzt von links oben nach rechts unten eine Fläche ziehen,


bis eine genügend große Fläche erzeugt worden ist.

Nun die Maustaste loslassen und nach oben bewegen.


Jetzt wird das Tube von der Höhe her eingestellt.
Wenn das Tube hoch genug ist, nochmals klicken, Mauszeiger gedrückt halten und den Mauszeiger zur Tube-Mitte hin oder von ihr weg ziehen.

Von der Mitte weg bedeutet, daß der bis jetzt erstellte Zylinder sich zur Aushöhlung wandelt und man nun die Wanddicke des Tube einstellt.

Zur Mitte hin bedeutet, der erstellte Zylinder bildet die Aussenwand und man stellt nun die Aushöhlung.

Wir ziehen erstmal von der Mitte weg und wenn die Wanddicke passt, klicken und fertig.



Über die Modifer-Karte können nun nachträglich die Parameter des Tube verändert werden.

Wenn diese Anzeige nicht erscheint, bitte 1x auf "Tube" klicken.

Das freie Feld oberhalb von Tube ist ein Eingabefeld für einen frei wählbaren Namen, den man für das Tube vergeben kann.

Unter Radius Outher/Aussenradius, Radius Inner/Innenradius und Length/Länge kann man hier selbst Werte eingeben oder über die Pfeilflächen rechts ändern.

Die Segmentunterteilung kann man in den Feldern darunter einstellen.



Side-Segments unterteilt den Ring von Radius her, hier 16 Teile. Je mehr Unterteilungen, um so "runder" wirkt die Röhre.
Cap-Segments unterteilt den oberen Bereich der Rohrs.
Height-Segments unterteilt das Rohr in der Höhe.

Der Smooth-Haken bewirkt eine Glättung des Objekts.