- Doku -

Allgemeines

Programminfo
Galerie
-

Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
-
2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
-
3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
-
4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
-
5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
-
6.00 Imp-/Export
-


Pyramid




Um eine Pyramid zu zeichnen, auf der Create-Karte das Basis-Objekt "Pyramid" anwählen (aktivieren).

Im 3D-Fenster nun mit dem Mauszeiger eine gewünschte Position, etwas links oben, aber noch auf der Rasterung anwählen, klicken und die Maustaste gedrückt halten.

Jetzt von links oben nach rechts unten eine Fläche ziehen,


bis eine genügend große Fläche erzeugt worden ist.

Nun die Maustaste loslassen und nach oben bewegen.
Jetzt wird die Pyramide von der Höhe her eingestellt.
Wenn die Pyramide hoch genug ist, nochmals klicken und fertig.



Über die Modifer-Karte können nun nachträglich die Parameter der Box verändert werden.

Wenn diese Anzeige nicht erscheint, bitte 1x auf "Pyramide" klicken.

Das freie Feld oberhalb von Pyramide ist ein Eingabefeld für einen frei wählbaren Namen, den man für die Pyramide vergeben kann.

Unter Width/Breite, Length/Länge und Height/Höhe kann man hier selbst Werte eingeben oder über die Pfeilflächen rechts ändern.

Die Segmentunterteilung kann man in den Feldern darunter einstellen.



Hier kann man gut erkennen, daß die Breite (Width-Segments) in 5, die Länge (Length-Segments) in 4 und die Höhe (Height-Segments) in 3 Felder unterteilt wurde.

Dies kann später z.B. für Texturen interessant sein.