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Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
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2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
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3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
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4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
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5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
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6.00 Imp-/Export
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Terrain




Um ein Terrain (Gelä) zu zeichnen, auf der Create-Karte das Basis-Objekt "Terrain" anwählen (aktivieren).

Im 3D-Fenster nun mit dem Mauszeiger eine gewünschte Position, etwas links oben, aber noch auf der Rasterung anwählen, klicken und die Maustaste gedrückt halten.

Jetzt von links oben nach rechts unten eine Fläche ziehen,


bis eine genügend große Fläche erzeugt worden ist, die Maustaste loslassen und fertig.



Über die Modifer-Karte können nun nachträglich die Parameter des Terrain verändert werden.

Wenn diese Anzeige nicht erscheint, bitte 1x auf "Terrain" klicken.

Das freie Feld oberhalb von Terrain ist ein Eingabefeld für einen frei wählbaren Namen, den man für das Terrain vergeben kann.

Unter Width/Breite, Length/Länge und Height/Höhe kann man hier selbst Werte eingeben oder über die Pfeilflächen rechts ändern.




X-Mapping und Y-Mapping sind für Texturen wichtig.
Über Dice kann man Zufallsterrains erstellen.
Roughness gibt einem die Möglichkeit die Oberfläche gröber zu gestalten.
Die Resolution "viertelt" die Flächen jeweils.
0 hat keine Unterteilung, 1 = 4-fach, 2 = 16-fach u.s.w.

Smooth Terrain erzeugt für den Terrain weichere Übergänge.
Fractal ist selbsterklärend.