Edit Polygons
Eines der mächtigsten Modifier.
dient dem manuellen Bearbeiten von SubObjekten eines Objektes. Eine
große Anzahl von Werkzeugen steht zum Bearbeiten der Subobjekte
bereit.
Folgendes Objekt werden wir per
Edit Poligons verändern:
Die Bearbeitungsmöglichkeiten sind umfangreich:
Vertex
ist ein Scheitelpunkt.
Durch Anwählen eines Vertexes kann nach dem aktivieren von
Grow
die Anzahl der markierten Vertices proportional erhöht werden.
Durch
Shrink reduziert man die Anzahl der angewählten Vertices.
- Remove - entfernt die selektierten Vertices
- Break - zerbricht ein Vertex in mehrere Vertices um diese einzeln zu bearbeiten
- Extrude - zieht ein Vertex aus einer Fläche heraus
- Chamfer - erzeugt Abschrägungen um die selektierten Vertices
- Weld - verschweißt die selektierten Vertices (Gegenteil von Break)
- TargetWeld - erlaubt das direkte ziehen eines Vertex auf ein anderes und verschweisst beide
- Remove unused Vertices - entfernt ungenutzte Vertices
Edge
ist die Kante eines Polygons und verbindet zwei Vertices.
- Remove - entfernt die selektierten Kanten
- Break - zerbricht die ausgwählten Kanten
- Extrude - zieht die selektierten Kanten aus der Fläche heraus
- Chamfe - schrägt die Kanten ab
- Connect - verbindet Kanten
- Insert Vertex - erzeugt ein neues Vertex auf einer Kante
Border
ist der Rahmen um ein Element. sitzt also immer auf einem Polygon und besteht aus mehreren Kanten.
- Extrude - zieht den Rand heraus
- Chamfer - schrägt den Rahmen ab
- Cap - verschliesst den Rahmen mit neuen Polygonen
Polygon
besteht aus einem oder mehreren Dreiecken und bildet Flächen.
- Remove - entfernt Polygone
- Flip - vertauscht Vorder- und Rückseite der Polygone
- Extrude - erlaubt das Herausziehen von Polygonen
- Bevel - wie Extrude, nur mehr Parametern
- Outline - erweitert oder schrumpft Polygone
- Inset - ist eine Kombinationen von Bevel und Outline
- Insert Vertex - erzeugt bei einem Mausklick ein neues Vertex auf dem Polygon
Element
besteht aus meherern untereinander verbundenen Polygonen.
- Remove - entfernt das gesamte Element
- Flip - vertauscht Vorder und Rückseite
Geometry
repräsentiert Objekte die sich aus Vertices, Edges und Polygonen zusammen setzen.
- Hide Sel - versteckt die selektierten SubObjekte
- Hide Unsel - versteckt alle nicht selektrierten SubObjekte
- UnHide Sel - macht alle xelektierten SubObjekte sichtbar
- UnHide All - macht alle SubObjekte wieder sichtbar
- Attach - hängt ein Objekt an das momentan bearbeitete heraus
- Detach - Separiert die selektierten SubObjekte als Extra-Object
SmoothGroups
bilden Gruppen bei der Berechnung der Normale.
- Erlaubt das Bearbeiten der Glättungsgruppen. Mit Ihnen kann die Lichberechnung verändert werden