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Allgemeines

Programminfo
Galerie
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Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
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2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
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3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
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4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
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5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
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6.00 Imp-/Export
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Edit Polygons

Eines der mächtigsten Modifier.
dient dem manuellen Bearbeiten von SubObjekten eines Objektes. Eine große Anzahl von Werkzeugen steht zum Bearbeiten der Subobjekte bereit.

Folgendes Objekt werden wir per Edit Poligons verändern:

Die Bearbeitungsmöglichkeiten sind umfangreich:



Vertex
ist ein Scheitelpunkt.

Durch Anwählen eines Vertexes kann nach dem aktivieren von Grow

die Anzahl der markierten Vertices proportional erhöht werden.

Durch Shrink reduziert man die Anzahl der angewählten Vertices.



Edge
ist die Kante eines Polygons und verbindet zwei Vertices.





Border
ist der Rahmen um ein Element. sitzt also immer auf einem Polygon und besteht aus mehreren Kanten.





Polygon
besteht aus einem oder mehreren Dreiecken und bildet Flächen.





Element
besteht aus meherern untereinander verbundenen Polygonen.





Geometry
repräsentiert Objekte die sich aus Vertices, Edges und Polygonen zusammen setzen.





SmoothGroups
bilden Gruppen bei der Berechnung der Normale.