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Allgemeines

Programminfo
Galerie
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Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
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2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
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3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
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4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
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5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
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6.00 Imp-/Export
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Edit UVW (Edit Texels)

Dieser sehr wichtige Modifikator dient dem Bearbeiten von Texture-Koordinaten.
In einem eigenem Fenster können die Texel positioniert werden. Es lassen sich aber auch Kanten und ganze Polygone bearbeiten.
Damit nicht alle TextureKoordinaten gleichzeitig dargestellt werden, kann die Sichtbarkeit anhand der Glättungsgruppen eingestellt werden.
Damit auch die Texture sichtbar wird, kann man eine Textur auf ein Drag&Drop-Button ziehen.
Für exaktes Arbeiten kann auch die TextureKoordinate direkt per Hand eingeben werden.