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Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
-
2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
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3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
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4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
-
5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
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6.00 Imp-/Export
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Bend

Mit diesem Modifikator kann man Objekte biegen.

Sind mehrere Objekte selektiert, dann werden alle Objekte gebogen.

Ist beim Einfügen des Modifikators nur ein Objekt selektiert, dann hat der Bend-Modifikator nur für das selektierte Objekt Gültigkeit.

Dieses Box-Objekt soll gebogen werden.

Ist das Objekt ausgewählt worden wird es durch weisse Ecklinien markiert.

Dann über die Menüleiste "Modifiers" den Modifier "Bend" auswählen.

Die Modifier-Karte sieht nach Anwahl des Bend-Modifiers nun so aus:

Bei den Settings steht das Axis für die Achse um die das Objekt gebogen werde soll und Angle steht fü den Winkel, den man einstellen möchte.
Für unser Beispiel lassen wir die den Radio-Button bei X stehen.

Ändert man nun den Angle-Wert auf z.B. -50 sieht man zwar gelbe Linien, die anzeigen wie das Objekt sich verbiegen sollte, aber die Box nimmt diese Verbiegung nicht an.

Nun müssen wir auf den Modifier der Box klicken.
Unter Width-Segment steht eine 1.

Das bedeutet, daß das Objekt der Länge nach nur aus einem Segment besteht.
Diesen Wert bitte auf 2 ändern und wieder auf den Bend-Modifier wechseln.

Nun hat sich das Objekt verändert und der Bend-Modifier zeigt eine Auswirkung.
Nur wenn ein Objekt über genügend Segmente verfügt kann der Bend-Modifier eingesetzt werden.

Hier mal ein Beispiel mit 10 Segmenten und einer Angel-Einstellung von 100 (positiv)

Man kann auch gleiche Modifier aufeinander anwenden.

Hier ein Beispiel mit 2 Bend-Modifier.
Der 1. über die X-Achse, der 2. über die Y-Achse. Immer darauf achten, daß genügend Segmente vorhanden sind.

Je mehr Segmente ein Objekt hat, umso "runder" wirkt es.

Einfach mal rumprobieren.