- Doku -
Symmetry
Ähnlich wie MeshMirror lassen sich hier Objekte spiegeln.
Allerdings wird hier immer um das Koordinatensystem gespiegelt.
Die Spiegelachse ist auswählbar.
Das Original bleibt erhalten.
Mit der Funktion WeldSmooth lassen
sich Vertices, die sich innerhalb des angegebenen Abstandes befinden,
zusammengefasst.