- Doku -
UVW-Map
Dieser sehr wichtiger Modifikator erlaubt es die TextureKoordinate
zu berechnen.
Folgende Geometrien sind zum Mapping nutzbar:
Original, World (anhand seiner Position im Raum),
Box, Planar, Spherical, Cylindrical.
Nutzt man planares Mapping, dann kann die Achse eingestellt werden.
Außerdem lässt sich die Tiling-Dimensionen einstellen.