- Doku -

Allgemeines

Programminfo
Galerie
-

Grundlagen

1.00 Einführung
1.01 Menüleiste
1.02 Symbolleiste
1.03 Create-Karte
1.04 Modifier-Karte
-
2.00 Grundobjekte
2.01 Box
2.02 Sphere
2.03 Cone
2.04 Cylinder
2.05 Plane
2.06 Tube
2.07 Torus
2.08 Pyramide
2.09 Terrain
2.10 Point Light
2.11 Bow
2.12 Tree
-
3.00 Modifikatoren
3.01 Edit Polygons
3.02 Edit UVW
3.03 Bend
3.04 Displace
3.05 MeshMirror
3.06 MeshSmooth
3.07 Shell
3.08 Spherify
3.09 SubDivide
3.10 Symmetry
3.11 Taper
3.12 Triangulate
3.13 Twist
3.14 UVW-Map
3.15 VertexWeld
3.16 Modif.-Stack
-
4.00 Materialien
4.01 Solid
4.02 Gradient
4.03 Wasser
4.04 Glow
4.05 Feuer
-
5.00 Werkzeuge
5.01 Alignment
5.02 Array
-
6.00 Imp-/Export
-


Import / Export

Folgende Formate für den Import / Export werden unterstützt:

Format Import Export Beschreibung Nutzung durch:
.gds Eigenes Format Datei öffnen, speichern, speichern unter
.3ds - Materialien, Glättungsgruppen und Texture-Koordinaten Element hinzufügen
.lwo - Beinhaltet außer der reinen Geometry keine anderen Daten Element hinzufügen
.x DirectX-File, gespeichert werden Vertices, Faces, Normalen, Texture-Koordinaten und Material Element hinzufügen
.bmp - Windows Bitmap Element hinzufügen
.jpg - JPEG Element hinzufügen
.dat - Lego-Data - Dateien Element hinzufügen