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3D Tutorials Movie3D und Realsoft



Tutorials... das Salz in der Suppe...
Diese Tutorials hier sind vorwiegend mit Movie3D erstellt worden. Die meisten hiervon wurden von mir schon im im Movie3D-Forum gepostet.
Ich hoffe, daß Eine oder Andere ist nützlich.

Diese Seite hier ist mehr eine Ergänzung gegenüber des Handbuches oder der Online-Dokumentation.
Die Themen sind entweder aus dem Forum heraus als Problemstellung entstanden oder haben mich dazu animiert die Sache etwas anders darzustellen.

Das Handbuch gibt einem nur einen Weg an, den man gehen kann. Was alles darüber hinaus noch möglich ist, muss man selbst oder mit Gleichgesinnten herausfinden. Am Besten ist ein Forum für sowas.

Falls sich Fehler in meinen Tutorials eingeschlichen haben sollten oder ein hier beschriebenes Verfahren lässt sich irgendwie anders - oder - eleganter lösen, bitte ich um eine Mail

O D E R

um einen Eintrag in das Movie3D-Forum... dann haben mehrere was davon...

Nach Anklicken der Bilder, macht sich ein neues Browserfenster auf.
Die Tutorials sind noch in der alten Erstellungsfassung.
Ich lasse die Sache auch erst mal so.
In diesem Format, kann man sie auch besser Abspeichern bzw. Drucken.

Die Nummerierungen der Tutorials sind noch nach dem deutschen Handbuch aufgebaut:

1. - Erlernen der Grundlagen
... noch nichts vorhanden...
2. - Modellieren
2.12
Kamera - Kamera folgt Objekt auf gleichem Pfad.

Eigentlich gehört dieses Tutorial mehr zu 8.4 Pfadanimationen.
Da es aber hier schwerpunktmäßig mehr um die Kamera geht, habe ich es hier untergebracht.
Wir verfolgen eine Kugel mit einer Kamera.
2 kubische Kurven helfen uns, dies zu Bewerksteligen.
Zusätzlich werden Kamerawechsel erklärt.

Im Movie3D-Forum findet Ihr dieses Tutorial auch unter dem Schlagwort: "Kamera"


2.14
Rotator

stoNe hatte die Idee den Drall
" so nennt sich der gewendelte Teil des Bohrers "
mit NURBS-Kurven des Querschnittes und Xsect zu erstellen.

Meine Idee war es mit den Rotator zu versuchen.
Wie, wird hier erklärt.

Eine ans Forum gestellte Anfrage von Tommek zum Thema
Spiralbohrer mit Movie3D erstellen.

Im Movie3D-Forum findet Ihr den Dialog unter unter dem Schlagwort:
" Movie 3D - Spiralbohrer "
3. - Modellieren mit SDS-Oberflächen

3.1 - 3.8 Modellieren eines menschlichen Kopfes mit Movie 3D

Roland aus dem Movie 3D-Forum hat mir sein geniales Tutorial zugesendet.

Hier ist alles vereint, was man bei der SDS-Verarbeitung wissen muss.

Im Movie3D-Forum ist der Eintrag "Keine Schönheit, aber ein Anfang ...." der Beginn dieses wunderbaren Tutorials.

Rolands Textbeginn:

Dieses Tutorial ist eine Adaption des Tutorials "Modeling Joan of Arc" von Michel Roger bei dem ich mich auf diesem Wege noch einmal bedanken möchte, daß er einer Portierung inklusive Nutzung der originalen Referenzbilder zugestimmt hat.


Die Linkreferenz zu Michel Roger findet Ihr im Tutorial.


3.1 - 3.8 Modellieren eines menschlichen Körpers mit Movie 3D

Roland hat mir auch dieses Supertutorial zugesendet.

Es zeigt, wie auch im Kopf-Tutorial, die Verwendung von SDS-Objekten.
Ich habe mich schon immer gefragt, wie man Lebewesen sehr getreu in 3D darstellen kann.
Mit Hilfe dieses Tutorials kann man sehr gut nachvollziehen, wie organische Objekte in die 3D-Welt hineinmodelliert werden.


Die Linkreferenz zu Michel Roger findet Ihr auch hier wieder im Tutorial.

4. - NURBS-Kurven und Oberflächen
4.6
Objekterstellung / Logo durch Extrudionsflächen

Erstellen eines Objektes / Logos unter Zuhilfenahme eines Referenzbildes.
Das Referenzbild wird auf ein Rechteck gespannt und kann mit den Kurvenwerkzeugen nachgezogen / nachgemalt werden.
Werden die Kurven Extrudiert, entstehen Körper mit Boden - und Deckenplatte.


Eine ans Forum gestellte allgemeine Anfrage zum Thema Referenzbild in Movie3D.

Ich habe sie in Realsoft 4.2 umgesetzt, kann aber auch in Movie 3D verwendet werden.


4.13
Displace

Hiermit kann man Vertiefungen in NURBS-Objekte erstellen.
Dieses Tutorial zeigt wie auf einer NURBS-Fläche unter Zuhilfenahme eines Referenzbildes durch Farbunterschiede Vertiefungen bzw. Erhöhungen erstellt werden können.
Im Movie3D-Forum findet Ihr dieses Tutorial auch unter dem Schlagwort: "Displacemapping"
5. - Materialien
5.6
3D-Painting

Hiermit ist es möglich, Oberflächen von Objekten direkt zu bemalen.
Man definiert eine sogenannte Bespannung, die vom Programm über das Objekt gezogen wird.
Damit ist es möglich mit den Malwerkzeugen direkt auf das Objekt zu gehen.
Ich hoffe doch, dass ich hierzu eine vernünftige Lösung anbieten kann.
Eine Kugel soll zeigen, dass gezeichnete Rechtecke sauber dargestellt werden.
Im Movie3D-Forum findet Ihr dieses Tutorial auch unter dem Schlagwort: "3D-Painting"
6. - Rendern
6.5
Beleuchtung

Die Erstellung eines Leuchtfeuers.
Hier wird zusätzlich erklärt wie man eine NURBS-Kugel teilt, damit man für dieses Beispiel eine passende Kuppel hat.
Primär geht es um die Sichtbarkeit des Lichtkegels
Im Movie3D-Forum findet Ihr dieses Tutorial auch unter dem Schlagwort: "Tutorial: Leuchtfeuer"
7. - Post-Effekte
7.4
Partikel-Effekte -> Partikelscheiben (Particle Disks)
Teil I

Die Erstellung von Rauch bzw. Wolken.
Mit Hilfe von Partikeln, die in Movie3D nur in der Vollversion zur Verfügung stehen, kann man wunderbare Effekte erzielen.
Diese Leuchtpunkte können mit Hilfe von Particle-Disks Rauch bzw. Wolken darstellen.
Im Movie3D-Forum findet Ihr dieses Tutorial auch unter dem Schlagwort: "Feuersimulation"


7.4
Partikel-Effekte -> Animation von Partikelscheiben (Particle Disks)
Teil II

Die Erstellung eines animierten Meteoritenschweifes.
Nicht ganz perfekt, aber immerhin etwas.
dadurch, dass sich in Movie3D / Realsoft alle Objekte einzeln animieren lassen, ist es ohne Probleme möglich jeden einzelnen Partikel anzusprechen.
Es ist auch mit viel Fleissarbeit verbunden.
Seht selbst.
Im Movie3D-Forum findet Ihr dieses Tutorial auch unter dem Schlagwort:
"Partikel Teil II - die Animation "
8. - Animationen
8.4
Pfadanimationen -> Tunnelflug

Eine ans Forum gestellte allgemeine Anfrage.

Ich habe sie mal in Realsoft 4.2 umgesetzt, kann aber auch in Movie 3D verwendet werden.
Wie auch weiter oben, bei der Kamerafahrt beschrieben, wird dies mit NURBS-Kurven realisiert.

Wir erstellen mit 2 NURBS-Kurven einen Tunnel und lassen eine Kamera durch ihn hindurch fahren.

Das Checker-Material soll die Tunnelfahrt etwas plastischer darstellen.
Im Grunde sehr einfach.


AVI

8.5
Animieren von Materialien -> Verwenden von Animationsdateien als Texturen

Animation in der Animation. Wie man eine AVI-Textur verwendet.
falls man z.B. einen Fernseher modelliert hat und in einer Animation dann in diesem Fernseher auch noch einen Film abspielen lassen will.
Im Movie3D-Forum findet Ihr dieses Tutorial auch unter dem Schlagwort: "Texturen"


8.10
Skelette

Erstellen eines Skelettes und Verknüpfung mit einem SDS-Körper.

Es ist nicht einfach, aber es geht.

Es gibt bestimmt Programme, da geht das bestimmt einfacher.
Ich glaube auch, dass Realsoft an dieser Art und Weise der Kinematik etwas ändern wird.
Wie auch immer, in diesem Beispiel funktioniert es.
Wir lassen eine Figur mal winken.

Eine ans Forum gestellte allgemeine Anfrage.
9. - Diverse Themen
... noch nichts vorhanden...
10. - Sachen die nicht im Handbuch stehen
10.0
Alphakanal

Hiermit kann man TGA-Einzelbildfolgen erzeugen, die u.a. in MoviePack (Videoschnittsoftware) weiterverarbeitet werden können. Man kann ein 3D-Objekt herauslösen um es vor irgendeinem Hintergrund / Video auftauchen zu lassen.

Die Ursprungsinformation ist von Olaf.
Hier zeige ich euch wie Ihr den Alphakanal verwenden könnt, um z.B. ein Raumschiff in einer realen Umgebung fliegen zu lassen, oder wie hier im Beispiel gezeigt, eine Figur durchs Bild schweben und winken lassen.
Im Movie3D-Forum findet Ihr weitere Bemerkungen unter dem Schlagwort: "Alphakanal"


10.5
Das Shuttle

Mein erstes komplexeres Objekt in Movie3D.



Dies ist kein übliches Tutorial, nur ein kurzer Abriss der verschiedenen Techniken, die ich zur Modellierung genutzt habe.

Im Movie3D-Forum findet Ihr diesen Eintrag auch unter dem Schlagwort: "Shuttle"

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