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3D Galerie Movie3D und Realsoft



Meine Galerie.

Es ist noch nicht viel drin, mal sehen wann ich hierzu wieder genügend Zeit finde.


Durch einen Klick auf das kleine Bild, erhaltet Ihr eine vergrößerte Version davon.

Es gibt noch nicht viele fertige Bilder, die ich zeigen kann.

Ein Grashügel für die Galerie.
Eine einfache Textur auf einen SDS-Körper aufgespannt.
Auch ohne Bump-Mapping sieht der Hügel sehr plastisch aus.
Das Distant-Light soll einen sonnenähnlichen Schatten werfen.
Stefan Danecki aus dem Movie3D-Forum, hat mir hierfür seine Textur zur Verfügung gestellt. Danke Stefan!
Als nächstes werde ich mal eine Wiese mit Bump-Mapping versuchen.
An Geländebilder habe ich mich bis jetzt noch nicht herangetraut.
Ein SDS-Objekt für die Galerie.
Ein Versuch, einen DODO zu bauen.
Mit 4 SDS-Würfeln modelliert. Einer für den Rumpf, einer für
den Kopf und je 2 für die Augen.
Er besitzt keine Texturen, die Flächen wurden direkt eingefärbt.
Er ist auch nicht fertig geworden. Die Möglichkeiten, die einem das SDS
bietet sind enorm, wenn es um das Modellieren von organischem Objekten geht.
Die Kopffedern und der Bürzel sind einfach aus dem SDS-Würfel herausgezogene Flächen. Fast wie bei Kaugummi. Vielleicht wird er ja irgendwann mal animiert...
Ein Pokeball für die Galerie.
Eine normal eingefärbte Nurbs-Kugel.
Ein Vorteil an NURBS-Objekten ist, daß sie sich sehr gut teilen
lassen. Die Kugel kann man schön in der Mitte durchschneiden.
Somit ist die Färbung der beiden Hälften ein Kinderspiel.
Zum Schluss kam noch das Kunststoffmaterial drauf - Fertig.
Diesen Pokeball hatte ich mal für meinen Sohn gemacht.
Er schwärmt so für Pokemon und da ich sowieso gerne mit Kugeln arbeite...
Ein Voyager-PADD für die Galerie.
Dieses STAR TREK Voyager-PADD ist durch NURBS-Kurven erstellt worden.
Aufgrund meiner Aufzeichnungen, die ich für mein PADD-Prop
brauchte, konnte ich einfach die Konturen abbilden und extrudieren.
3 Platten bilden das PADD. Es war sehr einfach herzustellen.
Siehe hierzu das Tutorial mit dem Schwert, LOGO durch Extrudiosflächen.
Dort wird zwar nicht die Erstellung des PADDs beschrieben, aber die angewendete Technik gezeigt.
Eine UROB-Kugel für die Galerie.
In erster Linie ging es hier um die Sichtbarkeit von NURBS-Gittern.
Die Kugel wurde in der Mitte geteilt und per Glaseffekt sollte das Gitter
etwas hindurchschimmern. Das UROB-Logo hatte zusätzlich noch
einen GLOW-Effekt bekommen. Hat mir dann hinterher doch nicht mehr so gut
gefallen. Das Tolle an den Gittern ist, man kann sie in der Stärke (Dicke)
verändern und ihnen sogar Materialien zuweisen.
Ein Type 6 Shuttle für die Galerie.
Dieses STAR TREK Type 6 Shuttle ist mein erstes komplexeres Modell.
Als Vorlage diente mir mein Radiowecker. In der Tutorial-Ecke habe ich
unter dem Begriff Das Shuttle einen kurzen Abriss
einiger Entwicklungsstufen beschrieben.
Wenn es animiert ist, wirkt es noch viel besser. Ich bin endlich in der Lage
sowas zu erstellen - und es macht Lust auf mehr. Die Texturen habe ich mit COREL DRAW entwickelt.

© 2008 - Uwe Röbkes, Verwendung der Bilder und Texte, auch auszugsweise, ohne meine vorherige Zustimmung, nicht erlaubt.