3D Galerie Blender
Meine Galerie für Blender.
Durch einen Klick auf das kleine Bild, erhaltet Ihr eine vergrößerte Version davon.
Es gibt, wie bei den anderen Galerien auch, noch nicht viele fertige Bilder, die ich zeigen kann.
Zuerst mal die Sachen, die ich mit dem Blender Guide erstellt habe.
Vorlage Blender Guide, PART I, Kapitel 4, Quickstart.
Das Männchen heisst im Buch Gus.
Es geht um die Grundfunktionen Modellieren, Rendern, Textuieren und Animieren.
Man lernt hier auch die Figur mit Bewegung zu versehen damit sie laufen lernt.
Ich habe ihn nur den Arm heben lassen. Das war für mich erstmal ausreichend.
Vorlage Blender Guide, PART II, Kapitel 5, Boolean Operations.
Hier habe ich einige Objekte aus anderen "herausgeschnitten".
3 Arten werden zugelassen: Intersect (nur die Schnittmenge bleibt übrig) , union (Objekte verschmelzen zu einem Objekt) und difference ( herausschneiden des einen Objektes aus dem
anderen Objekt).
Vorlage Blender Guide, PART II, Kapitel 6, Mesh Modelling - Creating a Blade..
Ein Schwert ohne Texturen. Hier wurde vorwiegend das Extrudieren angewendet.
Vorlage Blender Guide, PART II, Kapitel 6, Mesh Modelling - Spin / SpinDup / Screw.
Hier nur die Screw-Funktion. Das Prinzip ist sehr einfach. Der 3D-Cursor bildet den zentralen Punkt um
den sich alles dreht. Mit Spin kann man z.B. Trinkgläser erzeugen. SpinDup hilft dabei, Objekte im Kreis
zu Duplizieren, wie z.B. die 5-Minutenbalken bei einer Uhr. Mit Screw wären Schneckenhäuser ohne Probleme möglich.
Vorlage Blender Guide, PART II, Kapitel 6, Mesh Modelling - Warp-Tool.
Das biegen von Objekten - in diesem Fall Text - geht sehr einfach. Textobjekte müssen umgewandelt werden,
damit sie sich verbiegen lassen. Klappt ganz gut. Ich hätte den Text auch komplett so um die Kugel ausrichten
können, dass es kaum noch Zwischenräume zwischen Textanfang und Textende gibt.
Vorlage Blender Guide, PART II, Kapitel 7, Curves and Surfaces - Creating a Logo.
Anwendung der verschiedenen "Curves". Ein Hintergrundbild (war mit auf der CD) aufgespannt und losgelegt.
Lässt sich dann in ein Mesh umwandeln und weiterverarbeiten / glätten.
Export des Objektes unter Berücksichtigung des Alpha-Kanal mit TGA oder PNG möglich:
... und es geht weiter ...
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