TUTORIAL: 3D-Painting
Es geht ja darum, dass man Texturen auf das Objekt selbst zeichnen kann, und so habe ich es gemacht:
Nach der Erzeugung einer analytischen Kugel und markieren derselben habe ich über das Menü
Werkzeuge->3D-Painting->Erzeugt UV-Map
-siehe Bild 1-
(Bild 1)
eine Bilddatei erzeugt, welche nach dem Übernehmen wie eine normale Textur auf dem Objekt liegt.
-Bild 2-
(Bild 2)
siehe auch Eigenschaftenfenster (Textur) -Bild 3-
Ich habe hierfür alle Standartwerte gelassen ( 256x256 Pixel, konstante Farbe, weiss) und den Bilddateinamen
(uvimage1 ist auch Standart ) geändert (mit dem Button rechts natürlich vorher ein geeignetes Verzeichnis ausgewählt) ...achsoja... Standart ist hier BMP! Was anderes habe ich hier nicht ausprobiert.
(Bild 3)
Die Map wird als Untergrund - sozusagen - als „Grundierung" verwendet. Nun kann man auf ihr alles draufmalen.
Entweder geht man wieder über Werkzeuge->3D-Painting->
-siehe Bild 1-
und nutzt dort die Polygonale linie (Fussballbeispiel im Handbuch), Rechteck, Kreis...u.s.w...........
oder über die normalen Erstellungstools.
Beispielmenu: Polygonale linie mit 4 Punkten
- Bild 4-
Das kleine weisse Rechteck links von der Beschriftung ..Farbe.. bedeutet bei der Auswahl, dass die Zeichnung voll ausgefüllt wird, dass schwarze Kästchen daneben bedeutet, dass hier nur ein Rahmen gezeichnet wird.
(Bild 4)
Bei den normalen Erstellungstools muss vorher der Typ auf 3D-Paint umgestellt werden.
(Bild 5)
Hier ein paar Bilder mit einigen tests:
Bild 6 - Kugel mit einer Auflösung von 256x256 Pixel, sehr grob
Wenn man in die OpenGL - Ansicht wechselt...
Bild 7
kann man sehen was man malt...
Bild 8
...weitere Beispiele:
Bild 9 - Kugel mit einer Auflösung von 1000x1000 Pixel
Bild 10 - Kugel mit einer Auflösung von 750x750 Pixel
Mir ist aufgefallen, dass der normale Windows-Paint eine BMP-Datei
grösser 750x750 nicht komplett anzeigt. Der Rest verschwindet einfach.
Auch aufpassen sollte man bei der Nachfärbung.
Ich habe hier erst schwarze Rahmen erzeugt und später dann mit Windows-Paint diese rot und gelb ausgefüllt
... uuuund ...
...zoomt man da jetzt ran:
(Bild 11 - Kugel mit einer Auflösung von 750x750 Pixel ZOOM )
Was auch mit Vorsicht zu geniessen ist:
In Movie3D zu arbeiten und gleichzeitig im Paint-Programm die BMP-Datei bearbeiten... bös...bös...bös.
Ich hatte nur Stress damit. Zumal ich mein Projekt immer schliessen musste um das Ergebnis nach dem Neuladen zu betrachten (was eigentlich o.k. ist). Einmal mit Paint was geändert, hat Movie3D alle weiteren Nacharbeiten zwar angezeigt, nach dem Abspeichern und neuladen waren diese aber weg!
Macht man nur das Eine oder das Andere klappt’s.
So...Viel Spass beim selber rumprobieren...
...also ich find’s echt gut, dass das so geht.
Uwe