TUTORIAL: Kamera folgt Objekt auf gleichem Pfad
Ich habe über die Draufsicht eine Kubische Kurve erzeugt, diese dann nochmals dupliziert
und jeweils Kugelpfad und Kamerapfad genannt.
Danach habe ich eine analytische Kugel erzeugt und diese in eine eigene Ebene,
aus organisatorischen Gründen, eingefügt.
Die analytische Kugel habe ich dann ca. 1 Kästchen vom Pfadanfang des "Kugelpfads" in den Pfad hinein plaziert.
In der Draufsicht habe ich zusätzlich ein Punktlicht in die Mitte der Kugel eingesetzt,
die Helligkeit (Intensität) auf 0 eingestellt und dann das Punktlicht mit in die Ebene der Kugel verschoben.
Dann zuerst in der Kugelebene das Kugelobjekt, das Punktlicht (NICHT die Kugelebene) und dann den Kugelpfad angewählt,
über ->Verbindungen->Pfad die Werte:
Ziel -> Objekt
Methode -> Torsion vom Pfad
sowie Kreuze bei
Bewegen und Konstante Geschwindigkeit (keine rotation)
gesetzt und mit O.K. bestätigt.
(Bild zeigt die Menüleiste von Realsoft 4.2, die Icons sehen aber in Movie3D gleich aus)
Wenn Ihr nun mit die Timeline mal mit der Maus nach rechts bewegt, sollte die Kugel im
Ansichtsfenster dem Kugelpfad folgen.
Ist dem nicht so, solltet Ihr den Abschnitt wiederholen.
Nun habe ich über die Draufsicht an den Anfang des Kamerapfades eine Kamera platziert
und diese so eingerichtet, dass sie die Kugel voll im Blickfeld hat.
Eine 2. Kamera habe ich so positioniert, dass sie die ganzen Pfade mit den Objekten
überschauen kann...
um zusätzlich eine Art Überwachung zu haben.
Hier ein aktueller Überblick in der Objektübersicht, wie die Objekte angeordnet sind.
Wenn ich nun diese Überwachungskamera mit dem "aktuell"-Button zur aktuellen Kamera mache,
wechselt die Ansicht bei Verwendung des Zeitschiebereglern nicht wieder zur Pfadkamera.
So kann ich sehen, ob Kugel und Kamera immer den selben Abstand haben und ob sie sich
auch auf ihren Pfaden bewegen.
Die Pfadkamera (Kamera_auf_Pfad) anklicken und in den Bearbeitungsmodus nehmen
( links, der Button Bearbeiten/Edit auf der Iconleiste auf der wir zuvor die Übersichtskamera auf Aktuell/Current gesetzt haben )
und den Zielpunkt durch anklicken markieren.
Nun Wechselweise mal aus der Draufsicht und aus der Sicht der Pfadkamera nun den
gelb markierten Zielpunkt so genau wie möglich auf das Punktlicht der Kugel ausrichten.
Je genauer man das Punktlicht in der Kugel auf den Mittelpunkt der Kugel ausgerichtet hat,
um so genauer wird die Kamera auch dem Mittelpunkt verfolgen können.
Nun soll die Kamera die Kugel verfolgen:
Der Zielpunkt der Pfadkamera soll angewählt bleiben, -SHIFT-Taste gedrückt halten
und nun zusätzlich noch in der Objektübersicht das Punklicht der Kugel markieren.
und über ->Verbindungen->Map die Werte:
Mapping-Modus -> ausgewählte Punkte (Selected Points)
übernehmen.
Beim Ziehen des Zeitschiebereglers wird die Kamerasicht auf die Überwachungskamera schwenken, die
wir ja immer noch als aktuelle Kamera eingestellt haben. Hier sollte nun beobachtet werden Können
wie die Pfadkamera zwar noch an ihrem Ausgangspunkt steht, den Blick aber nicht von dem
Punktlicht in der Kugel abwenden kann.
Für sowas lässt sich die Überwachungskamera gut einsetzen.
Damit die Pfadkamera nun auch der Kugel folgt, muss man folgendes tun:
Die Pfadkamera auswählen und im Bearbeitungsmodus lassen oder wieder in den Bearbeitungsmodus nehmen.
Nun den den Positionspunkt der Pfadkamera auswählen. (geht am besten in der Draufsicht).
Kamera ausgewählt lassen und zusätzlich den Kamerapfad anwählen (SHIFT-Taste) .
Über ->Verbindungen->Pfad
ZUERST Kreuze bei
Bewegen (Translate) und Konstante Geschwindigkeit (Constant Speed) setzen (keine rotation)
und dann
Ziel (Target) -> ausgewählte Punkte (Selected Points)
Methode -> Torsion vom Pfad
anwählen.
Nun Folgt die Kamera der Kugel und lässt sie nicht mehr aus dem "Auge".
Über die Überwachungskamera erstmal feststellen, ob Kugel und Kamera sich richtig verhalten.
Wenn man nun aus der Pfadkamera die aktuelle Kamera macht, folgt die natürlich der Kugel
und man sieht nur diese.
Man sollte sich jetzt eine kleine Umgebung machen (ein paar Würfel, Zylinder, einen Tunnel oder so)
um auch etwas von der Kamerafahrt zu haben. Denn nur der Kugel hinterher zu schauen
ist auf Dauer langweilig.
Das war es, viel Spass beim Nachmachen.
Gruss
Uwe