TUTORIAL: Leuchtfeuer

Zuerst Erstellen wir eine 1/4 Kugel als Hintergrund:
Wir wechseln in die Draufsicht ( Ansicht von Oben )



Bild 1

Dann über das Menü: Erstellen->Kugel->Kubische NURBS-Kugel



Bild 2

eine Kugel ziehen.



Bild 3

Nun wechseln wir in die Vorderansicht :



Bild 4

(Objekt ist noch markiert)

Jetzt Wählen wir aus der NURBS-Funktionsleiste die Funktion "Unterbr" aus
(An U-Richtung Kurve unterbrechen) und "schneiden" damit die Kugel in 2 Hälften:



Bild 5

Klicken dann auf das aktivierte Objekt und halten die linke Maustaste gedrückt.
Ein türkisfarbener Ring erscheint und lässt sich gut nach oben und unten verschieben. Bitte die Mitte der Kugel anvisieren und die Maustaste loslassen, nun ist die Kugel an der Stelle geteilt worden:



Bild 6

In der Übersicht der Geometrischen Objekte sind auch nun 2 Objekte zu sehen:



Bild 7

Wir löschen die untere Halbkugel weg, markieren die obere Hälfte und wechseln wieder in die Draufsicht (siehe Bild 1)
Nun unterteilen wir die Kugel erneut und zwar in der V-Richtung ( siehe Bild 5, aber nun "An V-Richtung Kurve unterbrechen" wählen)
Klicken dann auf das aktivierte Objekt und halten wieder die linke Maustaste gedrückt. Eine türkisfarbene Linie erscheint, die den Mittelpunkt am "Pol" der Kugel hat.
Diese Linie nun nach links, mittig ablegen wie im Bild gelb markiert, Maustaste loslassen. Das Objekt hat nun seine "Tortenstücke" vermehrt.



Bild 8

Jetzt nochmal "An V-Richtung Kurve unterbrechen" wählen und rechts nun die Linie mit gedückter Maustaste verschieben, Maustaste in gewünschter Position loslassen (siehe Bild).



Bild 9

In der Übersicht der Geometrischen Objekte sind nun wieder 2 Objekte zu sehen. Die untere Hälfte löschen und wir haben nun eine 1/4 Kugel für unseren Hintergrund:



Bild 10

Wir wechseln nun links zur Materialkarte und scrollen runter zum Material "Fog". 1 x mit der linken Maustaste anwählen (Schriftzug wird weiss), dann die rechte Mausstaste klicken und aus dem Eigenschaftenfenster "Duplizieren" wählen (5. von oben). Nun sollte weiter unten ein neues Material mit Namen "Copy of Fog" erscheinen.



Bild 11

Die Halbkugel in die Draufsicht nehmen und in die Mitte des Bildschirmes setzen. Über die Karte "Lichtquelle" die Einheit "Spot" anklicken und etwas rechts unterhalb in dem Pulldown-Menu (Material) "Copy of Fog" auswählen.



Bild 12

Nun in einer Art "Zickzack"-Verfahren (siehe Bild 12) das Spotlight erzeugen. Bei jeder Zahl einmal klicken, heisst:

Startpunkt bestimmen (1. Klick) Länge des Abfallradius (2. Klick) Leuchtwinkel 1 bestimmen (3. Klick) Leuchtwinkel 2 bestimmen (4. Klick)



Bild 13

Fertig mit dem Spotlight:



Bild 14

Nun in die richtige Position unter die Halbkugel bringen ( die Kugel ggf. vergrössern).



Bild 15

Jetzt kommen wir erstmal zu einigen Einstellungsparametern:
In der Materialliste unter den Eigenschaften des "Copy of Fog" den Wert "Density" auf 2,000 oder 3,000 einstellen.



Bild 16

In den Eigenschaften der 1/4 Kugel, unter der Karte "Farbe" die Farbe weiss gegen dunkelgrau austauschen.



Bild 17

Nun die Eigenschaften des Spotlights anwählen und folgende Parameter eintragen:

Intensität auf 10,00 Abfallradius auf 50,00 Winkel 1 + 2 je auf 15,00
Nach dem Rendern sieht es dann ungefähr so aus:



Bild 18

Zwischen den "Density" - Eigenschaften des "Copy of Fog"-Materials und den Spotlight-Eigenschaften nun solange anpassen, bis sie den eigenen Vorstellungen entsprechen.
Was ich leider nicht in den Griff bekommen habe ist folgendes:



Bild 19

Wie zu sehen ist, strahlt das Spotlight voll durch die Kugel hindurch. Ich habe bis jetzt noch nicht herausgefunden wie ich das unterbinden kann. Lösungen hierzu sind sehr willkommen!

Viel Spass beim Ausprobieren.


Uwe