TUTORIAL: Objekt / Logoerstellung

Stellen wir uns mal vor, wir möchten das Schwert von LordGreisl als Objekt / Logo darstellen:


Wir spannen hierzu unser Referenzbild auf ein entsprechend grosses Rechteck.
Wechsel auf die Vorderansicht und Erstellung eines analytischen Rechtecks / analytic Rectangle. Die Grösse ist erstmal nicht wichtig.


Um nun die korrekte Grösse einzustellen müssen wir erstmal über das obere Menü den Eintrag Optionen / Options die Auswahl Fenster / Window auswählen.


Wir bekommen nun ein Optionenfenster in dem wir nun den Wert Distanz in die gewünschte, und für unsere Vorlage notwendige Maßeinheit umsetzen können.


Die Dezimalstellen setze ich immer auf 3, geht aber auch mehr, um eine höhere Genauigkeit zu erzielen.

Nun wähle ich mein Rechteck an und gehe auf die Eigenschaften / Properties dieses Objektes.

Auf der Karte Spez / Spec kann ich nun...


...im Rahmen Länge / Lengths die für meine Vorlage korrekten Werte einstellen.


Nun im Eigenschaftenfenster in der Karte Farbe / Col unten bei Textur-Map das Bild eintragen, bzw, über den Auswahlbutton (Pfeil) über die Verzeichnisbäume auswählen.


Weiter in den Eigenschaften über die Karte Draht / Wire (1) die Texturqualität auf 256 setzen (2) und in die OpenGL-Ansicht wechseln (3).


Jetzt sollte das Bild als Referenz für die Bearbeitung zur Verfügung stehen.

Wir sind ja noch in der Draufsicht.

Welche Kurven ich nun wähle, ob Polygonal oder Kubisch, um die Umrisse abzuzeichnen hängt ganz entscheidend von meiner Vorlage ab. Ich habe nur Kubische genommen, es soll ja auch nur gezeigt werden, wie es geht.

Die gewünschte Kurvenart nehmen und mit mehrfachen Klicken der linken Maustaste und ziehen derselben die Konturen der Zeichnung nachfahren.


Wenn man seine Rundreise beendet hat auf O.K / Accept klicken. Die NURBS-Kurve ist fertig.
Nun soviele NURBS-Kurven erzeugen, bis man das gewünschte angezeichnet hat.


Nehmen wir mal an, ich bin mit meinem Ergebnis zufrieden (nicht wirklich, es muss aber weitergehen). Natürlich habe ich immer die Möglichkeit meine Kurvenpunkte zu verändern. Dadurch kann ich immer noch Korrekturen vornehmen, wenn meine Abzeichnung nicht ganz so geklappt hat.

Durch mein Abzeichnen, habe ich keine geschlossenen Kurven erzeugt, sie haben einen Anfangs und Endpunkt, diese muss ich nun finden und verküpfen.

Einen der NURBS-Kurven anwählen, die Öffnung suchen und in den Bearbeitungsmodus nehmen.


Die entsprechende Stelle vergrössern und die Punkte zueinander mit der Maus verschieben...


...und wenn sie in der gewünschten Position sind mit Zu / Close verschliessen.
Dies mit allen Nurbs Kurven so machen.
Ist dies geschehen, kann man seine Vorlage mal verschieben und sich das Ergebnis ansehen.


Nun kann man sein Objekt noch Extrudieren / Extrude (Karte Aufbau / Construction)...


...und sein Objekt weiterverwenden. Ich habe es noch zusätzlich eingefärbt.

Je genauer man die Kunturen nachfährt, um so exakter wird das Objekt natürlich.
Korrekturen sind nur vor der Exrudierung sinnvoll.
Da bei der Extrudierung zusätzlich noch eine "Bodenplatte" sowie ein "Deckel" erzeugt wird, bekommen diese Objekte die Veränderungen nicht mit, wenn man die NURBS-Kurve nachträglich ändern würde.

Bitte auch nur in der Vorderansicht arbeiten, wenn man in eine andere Sicht wechselt oder beim Heranzoomen sich eine Seitenansicht erlaubt, kann es sein, dass die Bearbeitungspunkte sich nicht mehr in der gleichen Ebene oder Tiefe (Z-Achse) mit den anderen Punkten befinden.

Das hätte zur Folge, das die Bodenplatte bzw. der Deckel nicht korrekt aufeinander passen.

Nun, das wäre es erstmal.

Viel Spass beim Nachmachen.


Uwe