TUTORIAL: Partikelanimation I


Man kann sich wirklich in den Möglichkeiten verlieren, die die Partikel bieten und ich habe bis jetzt nur die 1D-Partikel verwendet.
Dieses Tutorial wird sich um die Entwicklung von Rauch drehen. Genauer gesagt, werden sich Rauchschwaden über den Bildschirm bewegen.
einen Meteoriten davorzuklemmen ist dann das kleinere Problem.

Wechselt in die Vorderansicht.
Wir brauchen zuerst einen kleinen Haufen 1D-Partikel.
Mit dem Airbrusch-Werkzeug - Linienbreite 10 - Anzahl 10 - Projektion: 3D-Ebene.
Ein kleiner Kreis ergab bei mir so ca. 600 Stück.


nebenbei die Animationsleiste auf 50 Frames einstellen:


Bei den Post-Particle-Effekte wieder Particle points erstellen in der Partikelgroesse 0,01 - zeichenmodus - ersetzen.



Partikel Points den Angewaehlten Partikeln zuweisen und in die Partikel-Eigenschaften gehen und - Fade - auf den Wert um die 95 stellen.



Zusätzlich habe ich noch eine Kamera und ein Punktlicht erzeugt.



... und jetzt geht's ans animieren....

Wählt den Partikelhaufen an und richtet ihn so aus, dass der untere Rand des Haufens so ungefähr an den Rand des Horizonts reicht.



Schaltet die Animationsaufzeichnung ein und wechselt zu Frame 20.

Zieht die Wolke nach oben und und verbreitert sie nur wenig.

Mal anrendern, ob euch das so gefällt....

Richtet den unteren Teil wieder am Horizont aus und Schaltet die Animationsaufzeichnung ab.



Jetzt kann man es mal Animieren um zu sehen wie sich der Knäul zur Wolke entwickelt.

Zurück zum Partikel: Auf der Animationsleiste den Frame 20 wieder einstellen.

Die partikelwolke anwählen und gross heranzoomen. In den Bearbeitungsmodus wechseln und einen Block von Partikeln anwählen.



Schaltet die Animationsaufzeichnung wieder ein und wechselt zu Frame 40.
( Die Ansicht zoomt aus)


Zieht den markierten Block nach oben, ( ich habe meinen Daumen als Abstandshalter genommen) damit er ein bisschen vom Anfangsblock entfernt ist. Danach einen 2. Block markiert und ihn unterhalb des Ersten geschoben, dann einen Dritten (den letzten) darunter.

Schaltet die Animationsaufzeichnung nun ab.

Sieht bei mir dann ungefähr so aus:


Animationsreihenfolge alle 10 Frames, vom 0 - 40 :


(wenn die Gabelung in der Mitte zu weit auseinander ist, kann man später immer noch einen kleinen Partikelblock markieren, (Animationsaufzeichnung ein) zu Frame 40 gehen und den block da mehr zur Mitte hin schieben (Animationsaufzeichnung aus) .



Wechselt zu Frame 30. Markiert die Partikelwolke und geht in die Eigenschaften des Partikels. (Karte Spez, Geometrie, Wert "Fade")

Schaltet die Animationsaufzeichnung an, wechselt auf Frame 31 und ändert den Wert von "Fade" von 95 auf 96, wechselt auf Frame 40 und setzt dort den Wert von "Fade" auf 1,00.


( ich hatte mich mal vertippt und statt 0.95 - 95,00 eingegeben. netter Effekt)

Wenn Ihr Lust habt könnt Ihr hier auch noch die Partikelwolke ein bisschen verbreitern.

Schaltet die Animationsaufzeichnung wieder ab.

... und Probeanimieren.




Farbenspiel:

(Karte Spez, Geometrie, Wert "Color")

Startet von Frame 0, Animationsaufzeichnung an, auf Frame 28 gehen und die farbe "gelb" einstellen. Dann auf Frame 38, hier "rot" einstellen. Auf Frame 40 gehen und auch hier "rot" einstellen. Animationsaufzeichnung aus.

Die Wolke kann auch jederzeit von der Draufsicht her etwas verbreitert werden um mehr Volumen zu zeigen.

Jetzt im Objekt Fenster, die Ebene, in der die Partikel und das Mapping der Partikel Points sind, 4x Duplizieren.



Nun das Choreographie-Fenster öffnen und die Karte Timeline anwählen. Hier müssten nun 5 Partikeleinträge sein.



den Oberen anwählen und unten in der Leiste bei Phase 0,00 eintragen (sollte schon so drinstehen) und das Kästchen "periodisch" aktivieren.


Den 2. Partikeleintrag wählen, bei "Phase" 0,20 eintragen und auch hier "periodisch" aktivieren.
Der 3. Partikeleintrag: Phase 0,40 + "periodisch" aktivieren.
Der 4. Partikeleintrag: Phase 0,60 + "periodisch" aktivieren.
Der 5. Partikeleintrag: Phase 0,80 + "periodisch" aktivieren.


... und Probeanimieren.



Mit dem Eintrag in "Phase" wird nun die gleiche Animation ( gleiche Geschwindigkeit ) nur um 0,2 Zyklen später ausgeführt (zeitversetzt).


"Periodisch" weist an, den zwischen Start und Ende (ganz links unten in der Timeline-Karte des Choreographen) eingetragenen Framebereich immer wieder zu wiederholen.

Das ist der Grund, warum am Anfang nur 40 Frames zur Erstellung einer Partikelwolke eingesetzt habe.



Nun kann man noch in der Draufsicht die eine oder andere Partikelwolke drehen um etwas mehr unregelmässigkeit zu Produzieren.




das Finale:

Im Objekt-Fenster eine neue Ebene erstellen und alle 5 Partikelgruppen hineinkopieren. Die Ebene markieren, um 45 Grad drehen (helle Spitze links, Schweif rechts) und Objekt an den rechten Bildrand verschieben.


Die Frameanzahl auf z.B. 200 stellen und die Frage "Timeline skalieren" mit "nein" beantworten.

Animation wie üblich:

Frame auf 0 einstellen, Animationsaufzeichnung an, Frame 200, Objekt verschieben, Animationsaufzeichnung aus.


In der MPG-Animation (in der ZIP-Datei) habe ich noch eine kleine Partikelwolke erzeugt und diese dan als Kern verwendet. Dieser dreht sich im Flug ebenfalls. Schaut's Euch an wenn Ihr mögt......


DOWNLOAD partikeliiani.zip ( 315 KB )


Die meiste Zeit geht damit drauf eine richtig schöne Wolke zu erzeugen, der Rest ist dann nicht mehr so tragisch.


Ich weiss, das die Rauchanimation noch nicht so realistisch ist wie einige vielleicht erwartet haben. Es gibt hier viele Parameter und ich glaube für den Anfang ist das schon mal etwas auf dem man aufbauen kann.

Mal so am Rande:
Legt mal ein paar Partikel auf einer kleinen Kugel ab löscht die Kugel. Vergrössert dann mal die Partikel in der Animation und schaut mal...... Schöne Sache für ein Feuerwerk.

Partikel machen echt Laune!


Uwe