TUTORIAL: Tunnelflug
In der Draufsicht erstellen wir erstmal eine kubische Kurve.
Diese nennen wir in der Objektübersicht kamerapfad.
Aus dieser Position (Draufsicht) erstellen wir eine Kamera und nennen sie
ueberwachung.
Eine 2. Kamera setzen wir händig an den Startpunkt des Kamerapfades...
und nennen sie pfadkamera.
Die Pfadlkamera in den Bearbeitungsmodus / Edit nehmen und die Punkte für
den Standpunkt und die Richtung markieren.
Dann die Pfadkamera und den Kamerapfad anwählen (in dieser Reihenfolge)
und über die Karte Verbindungen / Lattice Mapping auf Pfad / Path gehen und rechts Haken
in die Kästchen Bewegung / Translate und Konstante Geschwiindigkeit /Constant Speed machen.
Den Haken bei Rotieren / Rotate rausnehmen.
Nun bei Ziel / Target den Wert Ausgewählte Punkte / selected Points auswählen und
auf O.K. / Accept gehen.
Nun die Überwachungskamera als Aktuell /Current einstellen und unten den Zeitschieberegler
betätigen um zu sehen, ob die Pfadkamera auch dem Kamerapfad korrekt folgt.
Ist dem so, geht es weiter, wenn nicht, die oben angeführten Punkte wiederholen.
Wir basteln uns jetzt einen Tunnel und werden dafür den Kamerapfad anklicken,
duplizieren, in der Objektübersicht anwählen, ...
...und aus dem Pfadlevel herausziehen.
Da die beiden Kurven (Kamerapfad und Kopie des Kamerapfads) genau übereinanderliegen,
werden wir die Kopie nun mit den Objektanfassern etwas nach oben verschieben.
Mit dem Tool Rotieren / Rotate auf der Karte Aufbau / Construction werden wir jetzt
einen Tunnel erstellen.
Wir wählen zuerst den Kamerapfad an, dann die Kopie den Kamerapfades, klicken
auf das Tool Rotieren / Rotate und gehen auf O.K. / Accept.
Und schon haben wir einen schönen Tunnel.
Jetzt zur Überwachungskamera wechseln und den Kamerapfad anwählen.
Man sieht, dass er nicht richtig mittig zum Tunnel verläuft.
Den Kamerapfad in den Bearbeitungsmodus nehmen und den Pfad in die Mitte des Tunnels nehmen.
Der Tunnel wird sich dabei zwar auch verändern, soll uns jetzt aber nicht stören.
Wichtig:
Durch diese Aktion, hat sich der Kamerapfad von dem Pfadlevel in die Tunnel-Gruppe
verschoben:
Er muss unbedingt wieder zurück in den Pfadlevel und über den Horizont-Eintrag.
Mit der Überwachungskamera kann man nun den korrekten Verlauf der Kamerafahrt überwachen.
Danach kann man die Pfadkamera als aktuelle Kamera auswählen und per Zeitschieberegler
mitfahren.
Falls Eure Kamera bei der Animationsfahrt auf dem Boden liegend mitfährt, tauscht
die Pfade Kamerapfad und Kopie des Kamerapfades in den jeweiligen Leveln aus und probiert es nochmal.
Ich habe dem Tunnel mal das Material checker zugewiesen und die Kamera mal Animiert.
Schaut es euch mal an:
Viel Spass beim nachmachen.
Uwe