Dieses Tutorial ist eine Adaption des Tutorials "Modeling Joan of Arc" von Michel Roger bei dem ich mich auf diesem Wege noch einmal bedanken möchte, daß er einer Portierung inklusive Nutzung der originalen Referenzbilder zugestimmt hat.
Ebenso möchte Ich mich bei Uwe bedanken, daß er das Kopf- und Körpertutorial auf seiner Webseite aufgenommen hat. Vielen Dank, Uwe :-).
Bevor es losgeht braucht man noch Referenzbilder eines Gesichts.- eins von Vorne und eines von der Seite. Die Originalbilder gibt es hier. Man kann aber auch eigene Bilder nehmen - entweder selbst fotografieren oder aus einer Zeitschrift scannen oder aus dem Web usw.
In Movie 3D erstellt man in der Frontansicht ein analytisches Rechteck (vor "Extrudieren" wird kein Häkchen gesetzt). Bei der Erstellung die Shift Taste gedrückt halten um ein Quadrat aufzuziehen. Die Größe spielt keine Rolle, es muß nur quadratisch sein. Das erstellte "Rechteck" benennt man nun um in "Vorne". Dazu klickt man doppelt auf das Objekt und gibt ihm im Eigenschaftendialog den neuen Namen .

Das erstellte Objekt wird jetzt dupliziert - entweder über das Menü "Bearbeiten - Duplizieren" oder per Rechtsklick im Auswahlfenster. Das zu duplizierende Objekt muss natürlich ausgewählt sein.
Das neue Objekt hat jetzt den Namen "Copy of" am Anfang. Dieses Objekt benennt man nun um in z.B.: "Seite". Das Objekt "Seite" muß nun um 90 Grad gedreht werden (Richtung ist dabei egal - es sind ja 90 Grad). Im Ansichtsfenster dreht man die Ansicht mit gedrückter "Alt" Taste so, daß man den grünen Kreis gut sehen und auswählen kann.
Wieder wird die Shift Taste gedrückt gehalten und das Objekt "Seite" um 90 Grad gedreht. Die Shift Taste sorgt dafür, daß das Objekt nur in 45 Grad Schritten gedreht werden kann. Danach stehen beide Objekte im rechten Winkel zueinander.
Jetzt klickt man doppelt entweder auf das Objekt "Vorne" oder "Seite". Der Eigenschaftendialog öffnet sich und unter der Registerkarte "Farbe - Textur Map" klickt man auf das Symbol mit den 3 Punkten .

Für die Frontansicht sucht man den Pfad das zum File "BVorne.gif" führt. Für die Seitenansicht nimmt man das File "BSeite.gif". Kleiner Tipp: Das Eigenschaftenfenster muss man nicht für jeden Schritt erneut öffnen. Wenn das Eigenschaftenfenster geöffnet ist, kann man im Auswahlfenster auf die einzelnen Objekte klicken und bekommt deren Eigenschaften angezeigt.
Im Auswahlfenster markiert man beide Objekte (mit Shift) und klickt mit der rechten Maustaste damit das Kontextmenü angezeigt wird. Hier wählt man den Eintrag "In eine Ebene einfügen" aus. Dadurch sind beide Objekte in einer Ebene. Das macht es einfacher diese Objekte in der Echtzeit- und Renderansicht aus- und einzublenden.

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In der Seitenansicht erstellt man nun einen Subdivision-Würfel. Die Parameter die voreingestellt sind, werden übernommen. Um zu sehen was man tut, ist es am besten den Würfel etwas außerhalb des Referenzobjektes zu erstellen. Größe, Form und Position spielen beim erstellen keine Rolle. |
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In der Seitenansicht wird der Würfel nun in Richtung Fuß verschoben und in der Größe angepasst. Um die Größe anzupassen klickt man auf das Ende eines Objektanfassers bis dieser zu einem Stiftsymbol wird. Dabei hält man die Shift-Taste gedrückt um alle Seiten gleichmäßig zu skalieren. |
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In der Vorderansicht wird der Würfel ebenfalls ausgerichtet. Das Größenverhältnis wird vielleicht nicht stimmen, aber das wird später korrigiert. |
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Weiter geht es in der Seitenansicht. Im Modus "Seiten bearbeiten" wird die linke Seite des Würfels markiert und viermal nach links extrudiert. Hierzu klickt man auf den blauen Objektanfasser und zieht mit STRG+Maus daran. |
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In der Seitenansicht geht man in den Modus "Punkte bearbeiten" und passt die Punkte entsprechend dem Fuß an. Wichtig ist hierbei, daß auch die Punkte die auf der Z-Achse liegen und somit nicht sichtbar sind mit verschoben werden. Am besten zieht man ein kleines Rechteck um die entsprechenden Punkte auf. |
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In der Vorderansicht werden die Punkte nun ausgerichtet. Der Fuß sollte am Ende etwas schräg stehen. Wenn das nicht gleich beim erstenmal funktioniert, kann man das auch später noch nachholen. |
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4 Extrudierungen in der Seitenansicht. |
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Anpassen der Punkte in Voder- und Seitenansicht. |
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Als nächstes markiert man alle senkrechten Ränder des Fußes und teilt sie mit dem Tool "K(ante) teilen". |
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Danach geht man in den Modus "Punkte bearbeiten". Wenn man keinen Schritt dazwischen gemacht hat, sind alle neuen Kantenpunkte ausgewählt. Dann klickt man auf das kleine Dreieck des Tools "Hinzu" und dort auf den Eintrag "Kante hinzufügen". |
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Die selbe Prozedur wiederholt man vom Bein abwärts bis zur Ferse. Allerdings sollte man die Kanten für Vorder- und Rückseite getrennt bilden da es sonst passieren kann, daß das oberste Polygon zerteilt wird. Die 3 Bilder oben zeigen was gemeint ist. |
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Das Bild links zeigt wie es nicht gemacht werden soll. |
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Und weil es soviel Spaß macht, werden jetzt noch die Kanten des Schienbeins bis zum Fuß geteilt. |
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Mit den neu erstellten Kanten bzw. deren Punkten, kann man nun das gesamte Bein inklusive Fuß am Referenzbild ausrichten. Sollte der Fuß immer noch Probleme bereiten, dann sollte man lieber weiter arbeiten und sich den Fuß etwas später nochmal vornehmen. |
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